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Ob optisch oder akustisch – der SV Meppen ist seit vielen Jahren Gegenstand elektronischer Datenverarbeitung. In den hier angebotenen Download-Menüpunkten können Sie einige dieser Beiträge herunterladen. Neben Audio- und Video-Dateien stehen dabei zahlreiche Ausgaben unserer Stadionzeitung „SV-Journal“ sowie PDF-Dokumente zur Verfügung. Wir sind bemüht, die Angebotsliste ständig zu erweitern. Downloaden – was ist das? Herunterladen (umgangssprachlich: runterladen) oder auch downloaden ist ein Begriff aus der elektronischen Datenverarbeitung. Es wird damit die Übertragung von Daten von einem Computer in einem Netzwerk oder im Internet zum eigenen Computer (Client) bezeichnet. Herunterladen oder ein Download ist somit das Gegenstück zum Hochladen bzw. einem Upload. Für eine exakte Datenübertragung bildet das Betriebssystem häufig auch Prüfsummen von Quelle und Übertragungsergebnis durch zyklische Redundanzprüfung (cyclic redundancy check) und vergleicht sie miteinander. Diese Überprüfung erfolgt automatisch während des Herunterladens. Um eine fehlerlose Datenübertragung zu garantieren, wird vor allem bei Übertragung sehr großer Dateien eine zusätzliche Überprüfung durch den Benutzer selbst, also manuell, vorgenommen. Dazu werden MD5-Prüfsummen erstellt, die mit der Datei vom Anbieter bereitgestellt werden. Nach erfolgter Übertragung wird die fehlerfreie Übertragung verifiziert, indem der Empfänger aus der übertragenen Datei die MD5-Summe erstellt und diese mit der des Anbieters vergleicht. Stimmen beide Summen überein, ist die Datenübertragung mit extrem hoher Wahrscheinlichkeit vollständig und fehlerfrei erfolgt. Neben der Vollständigkeit und Fehlerfreiheit der übertragenen Daten ist die Übertragungsgeschwindigkeit ein wichtiges Kriterium. Die zur Verfügung stehende Übertragungsbandbreite lässt sich technisch bedingt nicht immer ganz nutzen. Bestimmte Programme, die das Herunterladen unterstützen, verwenden alternative Methoden zur Beschleunigung (zum Beispiel Öffnen mehrerer paralleler virtueller Verbindungen zum Server, um die durch den Overhead ausgelöste Verzögerung (Latenz) zu umgehen. (Quelle: Wikipedia) |





























